作者: 人气: 来源: 2020-08-14 评论:发表评论
因为用不着那么谨小慎微,这样一样,画的时候可以很随意,到图纸空间里的时候,就用视口边界进行裁减,反正视口外的图形是看不见的,由此在模型空间画图完全可以不那么规矩,可以自由自在地发挥。
5、排列图形
下面的图中,在模型空间是一个整体,在图纸空间中该图形被几个并列的视口处理,以便适合布局。
此功能起到放大图形的作用。
见下图:
模型空间图形——整个剖面是一个完整的图形:
图纸空间图形——其中的紫红色为视口边界,显示局部拼接的效果:
6、拼接图形
上面的处理仅仅是在视口中对视图进行简单的平移,只显示需要的部位,不需要的部分被挡在视口之外,并不要求完整和精确,如果要求完整和精确对位的话,则要使用下面的命令。
可以利用同步调整视口命令——“Vpsync”,以一个视口为主视口,调整其它视口,使其它视口中的图形与主视口中的图形完美地对接起来,这对于诸如加长图分开打印、地形图的衔接等等非常有用,效果好极了。
(小心翼翼地承认一下,加长图分开打印、地形图的衔接这样的活儿我是没实际操作过。不要怪我,因为没机会,呵呵)。
见下图:
实际上,这个命令的操作结果是使不同视口中的视图位置重合在一起、且比例相同(如果不同的话),相当于是同一个视图。
正因为如此,所以要求相邻视口的边框是重合的,否则的话,相邻视口之间的图形还是会被视口遮挡的。
见下图:
十二、 结束语
一时兴起,想就布局的使用写点自己的感想,谁知落笔之后就一发不可收拾,觉得哪都想泼墨,干脆自由发挥,于是就有了本文。
当然,文中难免出现纰漏,而且一家之言,仅是个人的一些粗浅的见解而已,如果能给生手一点小小的帮助,使老手温故而知新,给高手一个批判的舞台,就算没白费心思。
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